‘GAME’ カテゴリーのアーカイブ

猫まみれ

2010年9月2日 木曜日

実はな、俺ポップンミュージックポータブル、買うてん(ぁ
PSPでポップンとか配置無理すぎて絶対おもんないわーwww とか言ってたのをとりあえず撤回させていただきたい

http://twitpic.com/2kj16s
というか、この曲の中毒性何なん・・・

アドベンチャーモードをゴリゴリ進めております
なんか若干時間稼ぎにしか思えない点も多々ありますが、なかなか楽しめるモードですね
あと、楽曲の難易度も5ラインHYPERで結構いい感じです
7ライン以上はもはやネタだと思っています
ただまあ、せっかくACと同じ譜面というPSPっていうプラットフォーム無視してる9ライン入れるならオートプレイモード欲しかったですねえ
観賞用としての役割がないのが何とも
家庭用で譜面研究ってのもあるんでねえ

ただ、うちのPSPは□ボタンだけわずかに反応悪いのがよろしくない
たまに押してるのにBADになるんだ なんか空しいぞ

盆休みが近い

2010年8月10日 火曜日

どうせ4日間しかない
もう盆休みという人も居るようですね 爆発しろ

音ゲープレイ状況がかなり停滞している感じ
jubeat knitも結局1回しかしていない
IIDXもResort Anthem待ちに入った感じかなあ、SIRIUSのうちにSP HYPER全クリアは達成できそうにない感じ
Almagestのバカ・・・!

それにしても音ゲーもjubeatが中心になって盛況になってきてる感じなんですが、ちょっと違和感もあるんですよね
「変な要素が多い」
まあ、e-AMUSEMENT始まった頃から大体感じてたけど、いつの間に音ゲーって蓄積ゲーになったのかなあ、と
ポップン検定もそうだし、IIDXのリーグモードもそうだし、なんだかなあ
特にDDRとかもう訳分からない
変化について行けない自分がいるだけかもしれないけど、「純粋に音楽の演奏感、リズム感を楽しむ」ゲームが遠くに行っちゃった感がすごいなあ
まあ、そういう意味では曲にあわせてタッチするjubeatは原点回帰してるのかも知れない
IIDXとポップンやめることはしばらく無いだろうけども、プレイ回数がこうやって徐々に減っていくんかなあ・・・とか思い始めてる
とか言いながら新作出たらあっさりプレイ回数元に戻りそうだけど

おそらく辞めるときは飽きではなく、ついて行けなくて辞める気がするな、うん

knit初プレイ

2010年8月1日 日曜日

knit、1プレイだけやりました
なのでブログパーツ変更→
阪神ファンとしては外せないSandstormがあると聞いて真っ先に選ばせていただきましたよ!
いいね!この曲!
(そういう理由で選んでるの少数派のような気がする)

何か色々変わったみたいだから把握するの難しそうだなあ
まあ、相変わらず☆6近辺ウロウロしてるでしょうけど

pop’n music 19ロケテスト 関西はやっぱり河原町でした

2010年7月14日 水曜日

http://www.konami.jp/am/locationtest/popn19/
もはやいつもの場所となっているラウンドワン河原町
ここでロケテ実施とのことです
んーまあロケテってそんな強く興味ないけど新筐体が気になるしなあ
土曜から晴れるって言うし見に行くぐらいはいいかな

【ロケテスト情報】pop’n music 19 TUNE STREET 7月8日からキャッツアイ町田にて

2010年7月7日 水曜日

http://www.konami.jp/am/locationtest/popn19/
もはやいつもの場所、キャッツアイ町田で明日からポップン19のロケテだそうです、ってもう19なのな・・・
現行音ゲーで一番多く出てるのがポップンだっけか、長いねえ

個人的に気になるのは関西だとどこでやるんだって事ですが

beatmaniaIIDXにTatsh復帰 新作ロケテストに収録

2010年5月3日 月曜日

KONAMI離脱後、他の離脱アーティストと違って作品提供の無かったTatsh
そんな彼の曲がなんと新作のResort Anthemで登場したとのこと
ソースは氏のTwitter
これで絶望視されていたZenius -II- motherが来る可能性がグッと帰ってきたわけですね

なんだかんだ言ってIIDXが「好き」だとしかいえない彼の復帰はかなり嬉しいですね!

今日の音ゲー事情

2010年4月25日 日曜日

<IIDX>
NEW SENSATION ~もう、あなたしか見えない~[SPH] フルコン
Almagest[SPH] EASYクリア
Evans[DPH] クリア
初代爆発が一番やりやすいと言う謎結論が・・・

<pop’n>
フォレストスノウ2 HYPERがパフェ出来ない
サイコビリーHYPERがフルコンできない

で、次の水曜日はなんかあるんかなあ
これでポップンの隠し終わりって事はないでしょ

音ゲ近況

2010年3月28日 日曜日

IIDXのjubeat連動が全部出現したけど、だからってjubeatやめたりはしない

<jubeat>
夏祭り[ADV]で初フルコン+SSランク達成
あと、軒並み低ランクだった凛として[ADV]、SigSig[ADV]もスコア更新
調子のって夏祭り[EXT]選んだらフルボッコくらいました

<IIDX>
エアレイド[DPH]終盤の左手集中っぷりに泣かされた・・・
それ以外の収穫はと言うと
・stoic[SPH] HARDクリア
・Evans[SPH] HARDクリア(6%残し かなりドキドキものw)
・Evans[SPA] ASSISTクリア(A-SCR + EASY)
そういえばこの前Ristraccia[SPA]選んでみたら全然クリアできなくて笑ったわw 何でクリアマーク付いてんの、これ

【音ゲー】近況

2010年3月7日 日曜日

mixiに書いてることだけどこっちにも書いてみよう
音ゲーは今のところIIDXとポップン現役
IIDX×jubeat連動企画に乗っかってみたら結構jubeat楽しいじゃんという結論に行き着き結構やっている
・・・と言うより大きな違いはripplesのデフォルトマーカーが見やすかったことのような気がしてきた
前作のデフォルトマーカーは「今がジャスト!」っていうのがなんかわかりにくかったのよね
これがほぼ「楽しくない」っていう結結論に行ってしまったのかも知れない
ripplesは完全に閉じたらそこがジャストってわかりやすくて結構やってる
それにIIDXやポップンにある曲が入ってるのも大きいかな
でも☆6が今のところ安定限界だなあ ☆7からは忙しくなってくる

IIDXは進歩しないって言うか何というか
やっぱり5~7鍵に集中して降ってくると押せんなあ
薬指、何でみんなそんなに器用に動くん

ポップンは隅田川がフルコンできない
やっぱりフルコンできない
うう

【ゼルダ史】タクトシリーズの扱い

2010年1月17日 日曜日

大地の汽笛を一応クリアしたので、最近気になった事でも書いてみます
Twitterでもちょくちょくつぶやいとるんですがね
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